ich hab mal wieder in Might and Magic 6 reingeschaut.
Dann habe ich zur Abwechslung mal nachgedacht.
Das Resultat: ich HASSE Ashan. Vorallem hasse ich Ashan in HoMM 6. Might and Magic war immer ein verdammt cooles und sehr offenes Dungeon Crawling setting in dem praktisch alles hätte passieren können mit viel Lore, aber sehr offen. Ja es war nicht besonders originell, was fühlte sich immerwieder an wie DnD mit ein paar (wenn auch verdammt genialen) Sci Fi elementen auf dem PC, aber das machte den Reiz aus.
Jezt sehe ich mir Ashan und greife mir auf den Kopf. Heutzutage muss wirklich ALLES stupide schwarz auf weiß in irgenteiner lore Rubrik stehen.
Versteht mich nicht falsch ich mag spiele mit einer tiefen Lore verwurzelung, ich liebe die Story von WHFB, WH40K und Elderscrolls.
Der unterschied ist das Ashan so extrem unkreativ ist aber in seiner Story trotzdem so extreme Schranken sezt das man nichts interressantes damit machen kann.
Schlimmer noch, die Lore die es gibt steht nur irgentwo und hat mit dem Gameplay, vorallem von Heroes, praktisch nichts zu tun. Viele Kritiker sagen die beste Story ist die, die mit dem Gameplay einher geht, geht die Story von Ashan irgendwie mit dem Gameplay von Heroes einher?
Heutzutage muss alles fix in Fraktionen abgestempelt sein, und mit Fraktionen meint man natürlich fixe bündnisse die genaue Lore vorgaben haben. Abgesehen von den verschiedenen Grafschaften der Menschen ist es Loretechnisch nichteinmal möglich das zwei Städte der gleichen Fraktion gegeneinander Kämpfen ohne das man irgendeinen besonderen Grund wie einen Verräter braucht.
In HoMM 3 waren es vielmehr Stadttypen als Fraktionen, so hatte man zum Beispiel Haven Städte die zu Tatalia gehörten schlichtweg weil es auch eine Menschliche Bevölkerung in diesem Gebiet gab, für mich ergab das irgendwie sinn und das hatte einen eigenen Reiz.
Noch dazu sind alle Einheiten viel stärker auf ihre Fraktion eingeprägt, was aber nicht immer zum Guten ist.
Es sieht einfach nicht richtig aus wenn nun eine Einheit in einer Fraktion zu der sie "Nicht gehört" Kämpft, Greifen sind mein Beispiel hier. Greifen sind Wilde Kreaturen die gezähmt werden um in einer Armee zu kämpfen, aber seid Heroes 5 müssen sie eine blöde Rüstung haben damit man auch ja erkentn das ise zu Haven und nur zu Haven gehören.
Ich weiß das ist alles nicht wriklich ein Grund für einen wütenden Thread aber wenn man all diese Einzelheiten hernimmt häuft sich da schon eine Menge an kleinen lästigen Details an.
In HoMM 3 mochte ich die Multiplayer Missionen in denen die zwischentexte einen als Verrückten und Machthungrigen Regenten darstellten, das fand ich komisch, in HoMM 6 ist man eigendlich immer nur ein verfechter dieser bestimmten Fraktion und der König davon ist man sowieso nie.
Das gefällt mir persönlich einfach nicht. Ich will ein blöder machthungriger König sein der seine Nachbarn einnehmen will.
mir wird BESTIMMT noch mehr einfallen das mir durch den Kopf gegangen ist und ich vergessen hatte niederzuschreiben also kommen hier noch sicher 5 edits mindestens hin.
Und nochwas das mich besonders an HoMM 6 stört, ja mich stört viel an diesem Spiel, vorallem stört mich das ich es nicht mag obwohl ich es mögen will aber es gelingt mir nicht, aber wovon ich rede ist, wie ich schon oft zum Ausdruck gebracht habe, die Konzept "kunst". oft wurde wieder und wieder erwähnt das die Concept Arts so toll wären und es jezt einen "erwachseneren" Artstyle hätte man hat von "Artbook" gesprochen anstelle von "Comic" aber ich frage euch was sieht Erwachsener und Professioneller aus, dasoder DAS
Das eine ist KUNST (zu einem gewissen grad) mit einem STIL einer persönlichen note, das andere ist etwas das ein zweitklassiker Concept "Künstler" für wenig Geld in 2 Stunden gemacht hat.
ich finde das einfach scheiße